截图返回字节流 - GetScreenDataBmp
函数简介
获取指定区域的图像数据,以BMP格式的二进制数据方式返回。此函数返回标准的BMP文件格式数据,可以直接保存为BMP文件或进行BMP格式的图像处理。当x1, y1, x2, y2参数都传0时,将获取窗口整个客户区的图像。
接口名称
GetScreenDataBmp
DLL调用
int GetScreenDataBmp(long ola, int x1, int y1, int x2, int y2, long* data, int* size)
参数定义:
ola
(长整型数): OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。x1
(整型数): 区域的左上X坐标y1
(整型数): 区域的左上Y坐标x2
(整型数): 区域的右下X坐标y2
(整型数): 区域的右下Y坐标data
(长整型数指针): 返回BMP图片数据的指针地址size
(整型数指针): 返回BMP图片数据的总长度(字节数)
示例:
// 获取指定区域的BMP图像数据
long data = 0;
int size = 0;
if (GetScreenDataBmp(ola, 0, 0, 800, 600, &data, &size)) {
// 处理BMP数据
unsigned char* bmpData = (unsigned char*)data;
// 保存为BMP文件
FILE* file = fopen("screenshot.bmp", "wb");
if (file) {
fwrite(bmpData, 1, size, file);
fclose(file);
printf("BMP文件保存成功,大小: %d 字节\n", size);
}
// 或者进行其他BMP格式处理
// ... 处理BMP数据 ...
} else {
printf("获取BMP图像数据失败\n");
}
// 获取整个客户区
if (GetScreenDataBmp(ola, 0, 0, 0, 0, &data, &size)) {
// ... 处理BMP数据 ...
}
COM调用
int GetScreenDataBmp(int x1, int y1, int x2, int y2, long* data, int* size)
参数定义:
x1
(整型数): 区域的左上X坐标y1
(整型数): 区域的左上Y坐标x2
(整型数): 区域的右下X坐标y2
(整型数): 区域的右下Y坐标data
(长整型数指针): 返回BMP图片数据的指针地址size
(整型数指针): 返回BMP图片数据的总长度(字节数)
示例:
# 获取指定区域的BMP图像数据
data = 0
size = 0
if ola.GetScreenDataBmp(0, 0, 800, 600, data, size):
# 保存为BMP文件
with open("screenshot.bmp", "wb") as f:
f.write(data)
print(f"BMP文件保存成功,大小: {size} 字节")
# 或者进行其他BMP格式处理
# ... 处理BMP数据 ...
else:
print("获取BMP图像数据失败")
# 获取整个客户区
if ola.GetScreenDataBmp(0, 0, 0, 0, data, size):
# ... 处理BMP数据 ...
返回值
整型数:
- 1: 成功获取BMP图像数据
- 0: 获取失败
注意事项
- 返回的数据是标准的BMP文件格式,包含BMP文件头
- 可以直接将数据保存为BMP文件
- 获取的数据指针保存在当前对象中,下次调用此接口时会自动释放
- 需要将数据拷贝到自己的字节集中再使用
- 坐标范围必须在有效范围内
- 建议在使用前检查坐标是否有效
- 处理大尺寸图像时注意内存使用
- 数据指针在下次调用前有效
- 如果需要保存图像,建议及时处理数据
- 建议在循环中获取图像时注意内存管理
- BMP格式相比其他格式占用空间较大,但兼容性最好
- 如果需要更高效的图像数据获取,可以考虑使用GetScreenData函数