通过DMA写入指定地址的字符串 - DmaWriteString
函数简介
通过 DMA 写入指定地址的字符串。支持多种字符串编码格式和 CE 地址格式。(高级版功能,普通版无法使用)
接口名称
DmaWriteString
DLL调用
int32_t OLA_CALL_TYPE DmaWriteString(int64_t instance, int64_t deviceId, int32_t pid, OLA_STRING_INPUT addr, int32_t type, OLA_STRING_INPUT value);
参数定义:
instance(长整型数): OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。deviceId(长整型数): 设备IDpid(整型数): 进程 PIDaddr(字符串): 地址,支持 CE 数据格式type(整型数): 字符串类型value(字符串): 要写入的字符串
示例:
// 写入 ASCII 字符串
int32_t result = DmaWriteString(instance, deviceId, 1234, "0x400000", 0, "Hello");
if (result == 1) {
printf("ASCII字符串写入成功\n");
}
// 写入 Unicode 字符串
int32_t result2 = DmaWriteString(instance, deviceId, 1234, "0x400010", 1, "World");
if (result2 == 1) {
printf("Unicode字符串写入成功\n");
}
// 写入 UTF8 字符串
int32_t result3 = DmaWriteString(instance, deviceId, 1234, "0x400020", 2, "你好");
if (result3 == 1) {
printf("UTF8字符串写入成功\n");
}
// 使用 CE 格式地址写入
int32_t result4 = DmaWriteString(instance, deviceId, 1234, "[<Game.exe>+1234]+8+4", 0, "Test");
if (result4 == 1) {
printf("CE格式地址写入成功\n");
}
返回值
整型数:
- 1: 成功
- 0: 失败
参数说明
type(字符串类型):
- 0: Ascii 字符串
- 1: Unicode 字符串
- 2: UTF8 字符串
value(字符串值):
- 要写入的字符串内容
- 必须与指定的字符串类型匹配
addr(地址):
- 支持十六进制格式:
0x400000 - 支持 CE 格式:
[[[<module>+offset1]+offset2]+offset3] - 支持模块相对地址:
<Game.exe>+1234+8+4
应用场景
- 修改游戏中的文本
- 内存修改
- 字符串替换
相关接口
- DmaWriteStringAddr - 直接地址写入
- DmaWriteData - 写入二进制数据
- DmaReadString - 读取字符串
