通过DMA写入指定地址的整数 - DmaWriteInt
函数简介
通过 DMA 写入指定地址的整数值。支持多种整数类型和 CE 地址格式。(高级版功能,普通版无法使用)
接口名称
DmaWriteInt
DLL调用
int32_t OLA_CALL_TYPE DmaWriteInt(int64_t instance, int64_t deviceId, int32_t pid, OLA_STRING_INPUT addr, int32_t type, int64_t value);
参数定义:
instance(长整型数): OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。deviceId(长整型数): 设备IDpid(整型数): 进程 PIDaddr(字符串): 地址,支持 CE 数据格式type(整型数): 整数类型value(长整型数): 要写入的整数值
示例:
// 写入 32 位有符号整数
int32_t result = DmaWriteInt(instance, deviceId, 1234, "0x400000", 0, 12345);
if (result == 1) {
printf("整数写入成功\n");
}
// 写入 16 位有符号整数
int32_t result2 = DmaWriteInt(instance, deviceId, 1234, "0x400010", 1, 100);
if (result2 == 1) {
printf("16位整数写入成功\n");
}
// 写入 64 位整数
int32_t result3 = DmaWriteInt(instance, deviceId, 1234, "0x400020", 3, 9999999999LL);
if (result3 == 1) {
printf("64位整数写入成功\n");
}
// 使用 CE 格式地址写入
int32_t result4 = DmaWriteInt(instance, deviceId, 1234, "[<Game.exe>+1234]+8+4", 0, 999);
if (result4 == 1) {
printf("CE格式地址写入成功\n");
}
返回值
整型数:
- 1: 成功
- 0: 失败
参数说明
type(整数类型):
- 0: 32 位有符号
- 1: 16 位有符号
- 2: 8 位有符号
- 3: 64 位
- 4: 32 位无符号
- 5: 16 位无符号
- 6: 8 位无符号
value(值):
- 要写入的整数值
- 返回值为 64 位,会根据 type 自动截断
addr(地址):
- 支持十六进制格式:
0x400000 - 支持 CE 格式:
[[[<module>+offset1]+offset2]+offset3] - 支持模块相对地址:
<Game.exe>+1234+8+4
应用场景
- 修改游戏数据
- 内存修改
- 参数调整
相关接口
- DmaWriteIntAddr - 直接地址写入
- DmaWriteFloat - 写入浮点数
- DmaWriteDouble - 写入双精度浮点数
