匹配动画窗口1 - MatchAnimationFromPtr
函数简介
匹配动画窗口,可用于GIF动画识别,在指定时间内识别动图,查找到立即返回结果,返回相对绑定窗口坐标。模板通过内存指针传入。
接口名称
MatchAnimationFromPtr
DLL调用
long MatchAnimationFromPtr(long ola, int x1, int y1, int x2, int y2, long templ, double matchVal, int type, double angle, double scale, int delay, int time, int threadCount);
参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ola | 长整数型 | OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。 |
| x1 | 整数型 | 查找区域的左上角X坐标 |
| y1 | 整数型 | 查找区域的左上角Y坐标 |
| x2 | 整数型 | 查找区域的右下角X坐标 |
| y2 | 整数型 | 查找区域的右下角Y坐标 |
| templ | 长整数型 | OLAImage对象的地址,由LoadImage等接口生成 |
| matchVal | 双精度浮点数 | 相似度阈值,范围0-1,如0.85表示85%相似度 |
| type | 整数型 | 匹配类型:1-灰度匹配(速度快);2-彩色匹配;3-透明匹配;4-透明彩色权重匹配;5-普通彩色匹配 |
| angle | 双精度浮点数 | 旋转角度,每次匹配后旋转指定角度继续匹配,角度越小匹配次数越多时间越长,0为不旋转速度最快 |
| scale | 双精度浮点数 | 窗口缩放比例,默认为1,可通过GetScaleFromWindows接口获取 |
| delay | 整数型 | 动画帧间隔,单位毫秒 |
| time | 整数型 | 总识别时间,单位毫秒 |
| threadCount | 整数型 | 用于查找的线程数,需根据delay帧率自行调整,过小会导致识别时间到期未识别完,过大会导致CPU占用过高 |
示例
// 创建OLA对象
long ola = CreateCOLAPlugInterFace();
// 加载模板图片
long templ = LoadImage(ola, "animation.bmp");
// 执行动画匹配
long ret = MatchAnimationFromPtr(ola, 0, 0, 0, 0, templ, 0.85, 1, 45.0, 1.0, 20, 1000, 5);
// 检查操作是否成功
if (ret != 0) {
char* result = (char*)ret;
printf("匹配结果: %s\n", result);
// 释放返回的字符串内存
FreeStringPtr(result);
}
// 释放模板图片内存
FreeImagePtr(ola, templ);
返回值
字符串指针,返回JSON格式的匹配结果。DLL调用返回字符串指针地址,需要调用 FreeStringPtr 接口释放内存。
返回数据格式:
{
"MatchVal": 0.85,
"MatchState": true,
"Index": 0,
"Angle": 45.0,
"X": 100,
"Y": 200,
"Width": 100,
"Height": 100
}
| 字段名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| MatchVal | 浮点数 | 匹配相似度。 |
| MatchState | 布尔 | 是否匹配成功。 |
| Index | 整数 | 结果索引(从 0 开始)。 |
| Angle | 浮点数 | 匹配角度。 |
| X | 整数 | X 坐标。 |
| Y | 整数 | Y 坐标。 |
| Width | 整数 | 宽度。 |
| Height | 整数 | 高度。 |
注意事项
- x1、y1、x2、y2都传0时,将搜索整个窗口客户区
- 识别结果最长等待时间为 time + 1000ms
- 返回的坐标是相对于绑定窗口客户区的坐标
