主题
移动 - MoveTo
函数简介
把鼠标移动到目的点 (x, y)。
默认情况下,若 真实鼠标轨迹 已开启(EnableRealMouse = true,见 SetConfig)且移动距离 ≥ MinMouseTrajectory,插件会按当前轨迹配置 逐步拟人移动 到目标点,而非瞬间跳转。轨迹算法与 GenerateMouseTrajectory 一致,参数说明见该页 轨迹参数配置 小节。
接口名称
MoveToDLL调用
int MoveTo(long ola, int x, int y);参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| ola | 长整数型 | OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。 |
| x | 整数型 | 目标X坐标。 |
| y | 整数型 | 目标Y坐标。 |
示例
SDK 调用
cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);csharp
using OLAPlug;
var ola = new OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);python
from OLAPlugServer import OLAPlugServer
ola = OLAPlugServer()
# 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)java
import com.olaplug.OLAPlugServer;
OLAPlugServer ola = new OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);cpp
var ola = com("OlaPlug.OlaSoft")
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);vbscript
Set ola = CreateObject("OlaPlug.OlaSoft")
' 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);text
.局部变量 ola, OLAPlug
ola.创建 ()
' 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)aardio
import OLAPlugServer;
var ola = OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);text
变量 ola <类型 = OLAPlugServer>
ola = 新建 OLAPlugServer
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);原生 DLL 调用
cpp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
MoveTo(instance, 500, 300);csharp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
MoveTo(instance, 500, 300);python
from ctypes import CDLL, c_int, c_int64, create_string_buffer
ola = CDLL("OLAPlug_x64.dll")
ola.CreateCOLAPlugInterFace.restype = c_int64
instance = ola.CreateCOLAPlugInterFace()
MoveTo(instance, 500, 300)返回值
| 返回值 | 说明 |
|---|---|
1 | 成功。 |
0 | 失败。 |
鼠标轨迹
何时走轨迹
同时满足以下条件时,MoveTo 使用真实轨迹移动:
EnableRealMouse为 true(默认)。- 起点到终点的直线距离 ≥
MinMouseTrajectory(默认 50 像素)。
轨迹形态由 RealMouseMode 及 RealMouseNoise、RealMouseDeviation 等参数决定,详见 生成鼠标移动轨迹 - GenerateMouseTrajectory。
如何关闭轨迹
| 方式 | 适用场景 | 做法 |
|---|---|---|
| 全局关闭 | 整个脚本都不需要轨迹 | SetConfig("{\"EnableRealMouse\": false}") 或 SetConfigByKey("EnableRealMouse", "False") |
| 单次直接移动 | 仅某几次调用需要瞬移 | 改用 MoveToWithoutSimulator,无视 EnableRealMouse,始终直接定位 |
| 短距离跳过 | 仅希望小范围移动不画轨迹 | 增大 MinMouseTrajectory(如设为 9999),小于该距离的 MoveTo 会直接定位 |
csharp
// 全局关闭轨迹
ola.SetConfigByKey("EnableRealMouse", "False");
ola.MoveTo(500, 300); // 直接定位
// 或:保留全局轨迹,单次瞬移
ola.SetConfigByKey("EnableRealMouse", "True");
ola.MoveToWithoutSimulator(500, 300); // 本次不走轨迹
ola.MoveTo(600, 400); // 本次仍走轨迹注意事项
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 终点矫正 | 当已设置 SetWindowCursor 或 SetMousePosCallback,且 EnableRealMouse 开启时,真实轨迹会对 终点 做偏差矫正;光标识图优先于回调。未配置或未开真实轨迹时行为与原先一致。 |
| 矫正阈值 | 见 SetConfig 项 MousePosCallbackMinOffset。 |
| [MoveToWithoutSimulator] | MoveToWithoutSimulator 不受轨迹配置影响,也不触发轨迹相关的终点矫正逻辑。 |
