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移动 - MoveTo

函数简介

把鼠标移动到目的点 (x, y)。

默认情况下,若 真实鼠标轨迹 已开启(EnableRealMouse = true,见 SetConfig)且移动距离 ≥ MinMouseTrajectory,插件会按当前轨迹配置 逐步拟人移动 到目标点,而非瞬间跳转。轨迹算法与 GenerateMouseTrajectory 一致,参数说明见该页 轨迹参数配置 小节。

接口名称

MoveTo

DLL调用

int MoveTo(long ola, int x, int y);

参数说明

参数名类型说明
ola长整数型OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。
x整数型目标X坐标。
y整数型目标Y坐标。

示例

SDK 调用

cpp
#include "OLAPlugServer.h"

OLAPlugServer ola;
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
csharp
using OLAPlug;

var ola = new OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
python
from OLAPlugServer import OLAPlugServer

ola = OLAPlugServer()
# 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)
java
import com.olaplug.OLAPlugServer;

OLAPlugServer ola = new OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
cpp
var ola = com("OlaPlug.OlaSoft")
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
vbscript
Set ola = CreateObject("OlaPlug.OlaSoft")
' 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
text
.局部变量 ola, OLAPlug
ola.创建 ()
' 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300)
aardio
import OLAPlugServer;
var ola = OLAPlugServer();
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
text
变量 ola <类型 = OLAPlugServer>
ola = 新建 OLAPlugServer
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);
cpp
#include "OLAPlugServer.h"

OLAPlugServer ola;
// 移动到屏幕坐标 (500, 300)
ola.MoveTo(500, 300);

原生 DLL 调用

cpp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
MoveTo(instance, 500, 300);
csharp
long instance = CreateCOLAPlugInterFace();
MoveTo(instance, 500, 300);
python
from ctypes import CDLL, c_int, c_int64, create_string_buffer

ola = CDLL("OLAPlug_x64.dll")
ola.CreateCOLAPlugInterFace.restype = c_int64
instance = ola.CreateCOLAPlugInterFace()
MoveTo(instance, 500, 300)

返回值

返回值说明
1成功。
0失败。

鼠标轨迹

何时走轨迹

同时满足以下条件时,MoveTo 使用真实轨迹移动:

  1. EnableRealMousetrue(默认)。
  2. 起点到终点的直线距离 ≥ MinMouseTrajectory(默认 50 像素)。

轨迹形态由 RealMouseModeRealMouseNoiseRealMouseDeviation 等参数决定,详见 生成鼠标移动轨迹 - GenerateMouseTrajectory

如何关闭轨迹

方式适用场景做法
全局关闭整个脚本都不需要轨迹SetConfig("{\"EnableRealMouse\": false}")SetConfigByKey("EnableRealMouse", "False")
单次直接移动仅某几次调用需要瞬移改用 MoveToWithoutSimulator无视 EnableRealMouse,始终直接定位
短距离跳过仅希望小范围移动不画轨迹增大 MinMouseTrajectory(如设为 9999),小于该距离的 MoveTo 会直接定位
csharp
// 全局关闭轨迹
ola.SetConfigByKey("EnableRealMouse", "False");
ola.MoveTo(500, 300);  // 直接定位

// 或:保留全局轨迹,单次瞬移
ola.SetConfigByKey("EnableRealMouse", "True");
ola.MoveToWithoutSimulator(500, 300);  // 本次不走轨迹
ola.MoveTo(600, 400);                  // 本次仍走轨迹

注意事项

项目说明
终点矫正当已设置 SetWindowCursorSetMousePosCallback,且 EnableRealMouse 开启时,真实轨迹会对 终点 做偏差矫正;光标识图优先于回调。未配置或未开真实轨迹时行为与原先一致。
矫正阈值见 SetConfig 项 MousePosCallbackMinOffset
[MoveToWithoutSimulator]MoveToWithoutSimulator 不受轨迹配置影响,也不触发轨迹相关的终点矫正逻辑。